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前期制作
在這個階段,創意和概念會變得充實,人物、風格、原型、故事、環境和美學能夠確立。
前期制作由故事、腳本、故事板、動態分鏡、角色設計組成,如果沒有完整的前期制作,任何三維動畫的制作流程(甚至是其他項目的制作流程),都不可能成功。
模型
根據前期制作階段的概念化藝術創建視覺、三維對象(或模型),同時確保其符合既定的藝術方向。
數字雕刻:用戶與數字模型進行交互,就像對粘土建模一樣。用戶可以推、拉、捏或扭曲虛擬粘土來生成他們的模型。
程序化建模:通過參數化物體,效果器,數學函數等,構建一條非破壞性工作流,以此來構建模型,該方法的優點是方便來回修改。
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