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3D制作從概念的概念化和創建故事板開始,這些故事板將這些想法轉換為視覺形式。定義技術要求后,下一步就是開始情節提要。情節提要由視頻的手繪版本組成,并作為行動和對話的藍圖發出。
3D動畫最新作品最初,情節提要是一系列圖片,可以二維顯示故事。第一個維度是時間,首先發生的事情,然后是下一個事件和最后一個事件。第二個方面是交流,畫外音將如何與圖像通信,視覺過渡和效果如何將圖像結合在一起,畫外音如何與音樂配樂互動
動畫的創建動畫簡化模型可以更好地了解VFX工作室中復雜動畫序列和VFX繁重場景的運動和時序。這些有助于動畫師計劃序列并通過將視覺效果整合到最終鏡頭中而向前發展
3D建模故事板批準后,下一個任務將開始建模,以構建道具,環境和角色。建模過程,使事物開始成形并成型以完成3D網格。創建3D對象意味著將一個簡單的對象稱為原始對象,并將其擴展或增長為可以細化和細化的形狀。它可以是任何東西,從單點,二維線,曲線到三維對象。
在建模階段,將在二維或三個維度中繪制或建模動畫資產。基于最終圖像的分辨率以及相機在最終動畫中與模型的接近程度,將確定給定模型的細節水平。
紋理化是指向3D模型提供衣服的藝術。在3D模型創建期間,將2D圖像疊加在其上以添加顏色,設計和紋理。這稱為映射,通常o模型的總顏色由此而來。這些都是使用Photoshop等軟件程序創建的,甚至將真實照片用于紋理,它們也可以簡單地捕獲然后更改為無縫的可重復圖案。添加了諸如光澤度,透明性,半透明性,反射率,紋理以及顏色等特定屬性。
無論是從頭開始創建還是編輯現有圖像,紋理化藝術家負責根據場景要求編寫陰影和氣喘吁吁的紋理。根據概念藝術繪制紋理,并以地圖的形式創建設計紋理,然后將其分配給模型。
索具在進一步操作之前,我們需要將結構放入3D角色中。這個階段稱為“裝配和蒙皮”,它是驅動角色移動以使其栩栩如生的原始系統。在索具中,將骨骼添加到角色中或定義機械對象的運動,這是動畫過程的中心。根據主題,每個鉆機都是唯一的,相應的控件集也是如此。蒙皮是將3D模型附加到已綁定骨架上的過程,以便可以通過平臺的控件來操縱3D模型。
動畫是使3D對象移動的過程。在此,動畫師逐幀地操作對象。還可以使用其他方法,例如將對象放置在脊柱上并將其設置為遵循曲線的路徑,或者導入運動捕獲數據并將其應用于角色裝備。我們還可以使用內置物理引擎的3D應用程序,例如當您的場景要求物體掉落時。
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