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隨著我們從傳統的紙質動畫發展到虛擬現實,動畫世界日益變得越來越復雜.這使得我們容易使我們的演示,演講甚至營銷活動有趣,因為人們喜歡觀看與他們自己的生活和問題有某種關系的短片.畢竟,一個簡短的視頻制作值得千言萬語吧?
雖然3D動畫和虛擬現實正在成為一種新的魅力,但我們的大多數商業,教育和娛樂目的都可以通過2D動畫實現。讓我們看一下目前正在使用的一些有趣的,我們的工作和技術來創建它們。
一幀一幀
我們都聽說視頻只不過是一系列照片顯示的中間持續時間可以忽略不計,而我們的“持久視覺”使它們看起來像一個平滑的動作。這是2D動畫背后的基本思想。
逐幀技術指的是我們將每個幀聲明為“關鍵幀”并為其創建新圖像。這對于在二維中顯示復雜,詳細的動畫尤其有用。
數字Rotoscoping
有沒有想過在動畫制作電影中如何實現這些特殊的視覺效果?數字rotoscoping是這里使用的技術。簡單來說,跟蹤需要在不同背景中顯示的對象,并從中制作遮罩或輪廓。這允許根據需要將該對象放置在不同的環境中。
星球大戰電影中的發光光劍就是這種技術的一個很好的例子。
動作捕捉
并非所有人都喜歡數字旋轉,特別是當我們有好的動作捕捉技術時.在動畫中看到樹木或巖石是很神奇的,對吧?它們通常通過動作捕捉來實現.演員穿著緊身尼龍西裝,他的關節被輕球覆蓋.然后掃描儀檢測關節并制作演員表情的數字版本.現在這些表達式嵌入在動畫制作角色中.與其他2D技術相比,動作捕捉相對準確,耗時少.
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