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5個動畫基本原則是重要的原則

出處:三滴水文化傳媒   分類:技術專區   發布:2019-07-10

動畫師遵循12條原則的嚴格指導,以創造最可信的運動.但其中5個基本原則是重要的原則.如果關鍵原則被忽略,你的動畫將會變平并看起來是木制的.

1,壓扁和拉伸

壁球和拉伸賦予物體重量和可靠性。想象一下,橡皮球在地面上彈跳。當它撞到地面時,它會壓扁,然后它會向上延伸。另一方面,金屬球幾乎不會擠壓或拉伸。這就是你給動畫增加重量的方法。

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2. 預期

容易被忽視的原則之一,預期對于給動畫帶來基礎感很重要。在從椅子上站起來之前,你需要定位身體以幫助你移動。如果不用手臂幫助抬起身體就起床是不自然的。這就是預期如此重要的原因。

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預期動畫

3. 輕松自如

想象一下鐘擺擺動。在獲得速度之前,它會在每一側減速。從一側到另一側的擺動在中間快,并且在每側自然減速。這是寬松進出的基本概念。它使運動感覺自然。

輕松動畫

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4. 時間

特定動作的繪圖數量將根據所需的移動而變化。快速移動獲得較少的繪制,而緩慢,復雜的移動需要很多。時間將使你的角色和物體的運動具有可信度。

實心繪圖

5.實體繪圖

如果沒有實體繪圖實踐,動畫師無法有效地制作動畫。實體繪圖意味著動畫師可以理解3D空間中對象的尺寸。體積,深度和重量可以傳達給必要的運動。


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